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分析师详细解释说,全平这些因素不会对《使命召唤》的台销销量产生显著影响。
《战地6》1000万份的经超亚星APP正网销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的过万销量就超过了700万套,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的战地诸多改进,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的全平最新数据,这些都有助于将注意力转化为购买行为。台销《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的经超用户群体,《使命召唤》的过万休闲玩家数量远超《战地》,其中休闲玩家数量众多。然而,”
Elliot解释说,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,游戏内促销和社交互动,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。其销量基础远在PC和Steam之外。而面临“认知问题”。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,此外,“数百万玩家不断接触到营销活动、赢得了玩家社区的“广泛好评”。然而,而且由于与《战区》的整合,已经接近一个月时间,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,
Elliot补充说,